
Production Scolaire - Campus ADN 2020
(toutes images ne sont pas finales)
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Assistante Lead Level Designer
Campus ADN Mars 2020 - Juillet 2020
Nous sommes présentement en cours de production pour le projet final de notre parcours au Campus ADN. Étant donné la situation actuelle avec la pandémie, ce jeu fut créer entièrement à distance pour une durée de 14 semaines.
Jeu créer dans Unity.
Mes rôles durant la production :
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Assistante Lead Level Designer
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Game Designer
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Assistante Lead Designer Narratif
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Programmeuse
3D Metroidvania
Plateformer - Puzzles
Le jeu se déroule dans la Grande Bibliothèque des Rêves, là où les monstres ont semé le désordre et le chaos. Naviguez au travers de l'aile des rêves et des cauchemars pour retrouver les 6 Livres quêtes et obtenir les nouvelles habiletées.

Mécaniques de Jeu
Jeu en Progrès - Campus ADN 2020
(toutes images ne sont pas finales)
Programmes utilisés sur ce projet.
Unity
Sketchup
Visual Studio
P4V
Discord
Word, Excel, Powerpoint
Singes de Feu
Les Singes de feu ne sont pas seulement des ennemis, mais aussi des ingrédients pour le jeu de plateforme.
Ils peuvent brûler des toiles d'araignées pour libèrer le passage et également allumer des chandelles pour activer des ingrédients. On peut soit tirer, botter ou l'attirer vers la l'ingrédient en question et le rendra en feu.


Singes de Glace
Les Singes de glaces ne sont pas seulement des ennemis, mais aussi des ingrédients pour le jeu de plateforme.
Ils peuvent geler des plateformes nuage pour que le joueur puisse marcher dessus. On peut soit tirer, botter ou l'attirer vers la plateforme en question pour qu'elle la gèle.
Gantelets Cauchemardesques
Dans l'aile des cauchemars, le joueur obtiendras une nouvelle habiletée : Les Gantelets Cauchemardesques. Le joueur sera alors capale de :
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Escalader les murs
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Augmentation de la force
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Peut devenir une forme d'ombre et peut naviguer davantage (avec l'amélioration)


Bottes des Rêves
Dans l'aile des rêves, le joueur obtiendras une nouvelle habiletée : Les Bottes des Rêves. Le joueur sera alors capable de :
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Botter des ingrédients et ennemis.
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Briser des murs.
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Double saut (avec l'amélioration)
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Naviguer sur les nuages. (avec l'amélioration)
Bâton des Songes
Le Bâton des Songes est l'arme principale du joueur. Elle agit comme une canne à pêche qui peut viser des objets et ennemis et les tirer vers l'avatar. Grâce à cet outil, le joueur peut s'aggriper à des points d'ancrages et se projeter dans les airs.
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Arme de combat corps à corps
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S'aggriper et tirer à des ingrédients et ennemis.
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S'élancer dans les airs pour se déplacer dans certains endroits.

Chapeau Rouge
Gamejam - Campus ADN 2019

Puzzle 1
Arrivez à la Maison!
Pour le premier type de puzzle du jeu, nous avions imaginer un jeu à la "Rush Hour" où tous les autres autos se déplacent en même temps que le camion de pompier (le joueur).
Le joueur doit analyser toutes les possibilitées avant de se déplacer.
Chapeau Rouge
Gamejam - Campus ADN 2019
Programmes utilisés sur ce projet.
GameMaker Studio 2
Adobe Photoshop

Puzzle 2
Sauvez le Chat!
Dans ce puzzle l'objectif premier est d'atteindre les escaliers sans que le feu rattrape le joueur.
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Le joueur doit traverser la maison en feu qui se répend à chaque mouvement du joueur.
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Fermer les portes pour ralentir la propagation du feu.
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Ramasser l'extincteur pour permettre au joueur d'éteindre une partie du feu.

Puzzle 2
Sortir de la Maison!
Pour la dernière étape, le joueur doit atteindre le chat pour ensuite sauter au travers de la fenêtre et y tomber sur la trampoline à l’extérieur et ainsi terminer le niveau.
Projet Gamejam
Campus ADN 2019
Ce jeu fut créer lors d'un Gamejam scolaire pour notre cours de Level Design. Nous avions comme thème le Champeau Rouge et consistait a créer un jeu de puzzles avec 2 types de puzzles différent.
Créer à partir de Game Maker Studios 2.
Mes rôles fut :
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Game Designer
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Artiste 2D et Animatrice


Toutes les images ont été utilisé dans un cadre scolaire, je ne possède aucun droits sur ces images.
Campus ADN - Sept 2019
L'idée de ce jeu a été créer lors du cours de Level Design afin de créer un "Ten Pager". Le but était de créer un Game Design qui aurait comme public cible les jeunes femmes entre 18-25 ans.
Spirit Memories est l'histoire d'une jeune femme aux pouvoir spirituels qui cherche à découvrir la vérité sur la mort de son frère. Le joueur doit investiguer et complèter des sanctuaires magiques avec l'aide de ses créatures magiques et leur pouvoirs élémentaires. Ceux-ci l'aideront à completer des puzzles pour avancer dans le jeu.


Toutes les images ont été utilisé dans un cadre scolaire, je ne possède aucun droits sur ces images.
Letharia
L'Idée de Letharia a été imaginé dans le cadre d'un "pitch" scolaire. Nous avions a créer une idée de jeu qu'il serait possible de créer lors de notre 3ième et dernière session au Campus ADN.

Contraintes
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Jeu 3D, un seul joueur.
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Aucun moments de furtivité
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Aucun niveaux avec de l'eau
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Aucun "Boss Fights"
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Mot clé utilisé pour la création des idées : Invincibilité
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Image pour l'inspiration :

Gameplay Infecté
À mesure que le joueur progresse à travers le jeu, Monika (le personnage principal) devient de plus en plus infectée ce qui modifie ses contrôles et habiletées.
Stade 0 : Étant Humaine, pas encore infectée
+ Capacitée à pirater la technologie. Ouvrir et fermer les portes, avoir accès aux caméras de sécurités.
- Monika doit éviter l'infection dans le l'environnement.
Stade 1 : Début de l'infection
+ Super force.
Stade 2 : Propagation de l'infection
- Perds accès à la technologie.
- Les créatures infectées arrêtent de l'attaquer.
- Monika commence a perdre le contrôle d'elle même.
Stade 3 : Complètement Infectée
+ Peut naviguer dans les zones infectées.
+ Combats contre les scientifiques.
